लुडो बोर्ड हा चौरस असतो, त्यावर क्रॉसच्या आकारात एक नमुना असतो, प्रत्येक हाताला आठ चौरसांच्या तीन समीप स्तंभांमध्ये विभागले जाते. मधले चौरस प्रत्येक रंगासाठी होम कॉलम बनवतात आणि त्यावर इतर रंग उतरवता येत नाहीत. क्रॉसच्या मध्यभागी एक मोठा चौरस बनतो जो 'होम' क्षेत्र आहे आणि जो प्रत्येक रंगाचा एक, 4 गृह त्रिकोणांमध्ये विभागलेला आहे. प्रत्येक कोपऱ्यावर, मुख्य सर्किटपासून वेगळे रंगीत वर्तुळे (किंवा चौरस) आहेत जिथे तुकडे सुरू करण्यासाठी ठेवलेले आहेत.
काउंटर त्यांचे सर्किट हाताच्या टोकापासून एका चौकोनात सुरू करतात आणि सुरुवातीच्या वर्तुळाला लागून असतात. आधुनिक बोर्ड टाळा जे हाताच्या शेवटी पहिला चौकोन चुकीचा ठेवतात.
संबंधित तुकड्यांशी जुळण्यासाठी सुरुवातीचे चौरस, सुरुवातीचे वर्तुळ, होम त्रिकोण आणि सर्व होम कॉलम स्क्वेअर रंगीत आहेत.
प्रत्येक खेळाडू 4 रंगांपैकी एक निवडतो (हिरवा, पिवळा, लाल किंवा निळा) आणि त्या रंगाचे 4 तुकडे संबंधित सुरुवातीच्या वर्तुळात ठेवतो. हालचाल निश्चित करण्यासाठी एकच डाई टाकला जातो.
खेळा
खेळाडू घड्याळाच्या दिशेने वळण घेतात; डाईचा सर्वोच्च थ्रो सुरू होतो.
प्रत्येक थ्रो, खेळाडू कोणता तुकडा हलवायचा हे ठरवतो. एक तुकडा फक्त फेकलेल्या संख्येने दिलेल्या ट्रॅकभोवती घड्याळाच्या दिशेने फिरतो. फेकलेल्या संख्येनुसार कोणताही तुकडा कायदेशीररित्या हलू शकत नसल्यास, पुढील खेळाडूला प्ले पास द्या.
6 च्या थ्रोने आणखी एक वळण मिळते.
एखाद्या खेळाडूने सुरुवातीच्या वर्तुळातून एक तुकडा ट्रॅकवरील पहिल्या चौकात हलविण्यासाठी 6 फेकणे आवश्यक आहे. तुकडा सर्किटभोवती योग्य रंगीत स्टार्ट स्क्वेअरने 6 स्क्वेअर हलवतो (आणि नंतर प्लेअरला दुसरे वळण मिळते).
जर एखादा तुकडा वेगळ्या रंगाच्या तुकड्यावर उतरला, तर त्यावर उडी मारलेला तुकडा त्याच्या सुरुवातीच्या वर्तुळात परत येतो.
जर एखादा तुकडा त्याच रंगाच्या तुकड्यावर उतरला तर तो ब्लॉक बनतो. हा ब्लॉक कोणत्याही विरोधी तुकड्याने पास केला जाऊ शकत नाही किंवा त्यावर उतरवला जाऊ शकत नाही.
जिंकणे
जेव्हा एखादा तुकडा बोर्डभोवती फिरतो, तेव्हा तो होम कॉलम वर जातो. एक तुकडा केवळ अचूक फेकून होम त्रिकोणावर हलविला जाऊ शकतो.
होम ट्रँगलमध्ये सर्व 4 तुकडे हलवणारा पहिला व्यक्ती जिंकतो.